Cette conversation permettra de simuler une bataille dont vous serez le général.
les troupes seront de plusieurs types: archers, guerriers, etc....
Les troupes seront définies par un moral, un équipement défensif et offensif de qualité diverse, un entrainement, et un nombre (une armée pourra etre composée de 350 archers, 400 guerriers), le groupe d'influence de combat étant le type de soldat (vous ne pourrez pas faire une unité mélangeant les deux, guerriers et archers, par exemple)
En gros, les lignes de début définiront l'environnement, puis, a chaque round, en fonction de quelques critères, dont votre talent de stratège, un certan nombre de choix aléatoires/evenements s'offriront à vous.
Chaque choix nécessitera divers jets (stratégie, charisme....) pour réussir. Selon que le jet est réussi ou pas, les effets seront différents.
exemple de choix:
Donc, ce round ci, vous aurez les choix suivants, par exemple:
- Haranguer ses troupes (nécessitera un jet de charisme et ou représentation, fera gagner plus ou moins de moral)
- Faire charger ses guerriers
- Faire prendre une bonne position aux archers
et puis le round suivant, les choix suivants:
- Envoyer la "réserve"
- Tenter de couvrir le flanc droit
- feindre la déroute.
- Haranguer ses troupes.
a chaque perte, l'armée perdra un peu de son moral total, chaque type de combattant ayant un moral différent (un des buts du combat sera d'essayer de deviner quel type de troupe chez l'adversaire a le moral le plus faible, et de se concentrer dessus pour faire chuter le moral de l'armée ennemie plus vite...). La première armée a atteindre un moral de 0 s'enfuira du champs de bataille.
SI VOUS AVEZ DES IDEES...