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 A venir dans la V7.27c

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mj-crom
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MessageSujet: A venir dans la V7.27c   Mer 24 Oct - 21:45


  1. Ajout d'un repaire néanderthal dans la toundra, même principe que les avant poste crocs noires ou le village Cherocreek. Mais a priori en plus balaise, car des héros et des sombremort néanderthaliens surgiront parfois. Avec du bon loot dedans.
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Dingar
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MessageSujet: Re: A venir dans la V7.27c   Ven 26 Oct - 13:52

On en a mangé quelques uns mais on n'a jamais rien trouvé. A part le souffle du néanderthalien.

Il y a un jet de culture mais échec à chaque fois. Il y a-t-il un moyen d'apprendre la culture néanderthalienne ?



Un petit détail de gameplay: la forteresse est très grande et placé très pret du bord de la zone et c'est parfois très difficile de tourner autour et de cliquer sur un ennemi ou sur le sol, 8 fois sur 10, on selectionne la forteresse qui est en avant plan. En fait, il y a une sorte de défaut dans nwn2 j'ai l'impression. Je ne sais pas comment améliorer ça, peut être en laissant une plus grosse marche entre la zone et la forteresse, qu'on puisse s'écarter
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mj-crom
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MessageSujet: Re: A venir dans la V7.27c   Ven 26 Oct - 14:26

ok Dingar, je modifie pour la prochaine version
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Dingar
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MessageSujet: Re: A venir dans la V7.27c   Ven 26 Oct - 14:40

Ok merci, et je remarque que j'ai oublié de donner une apréciation sur les nouveaux monstres:

nous, un barbarre berserker et un nécromancien de niveau 19 chacun, avons souffert face aux héros, surtout quand ils sont accompagnés de deux acolytes. Un bon petit challenge. La version mort vivant ne nous a pas paru difficile, peut être parce que nous étions chaud comme tout et que nous ne l'avions pas laissé le temps de nous faire mal.
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mj-crom
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MessageSujet: Re: A venir dans la V7.27c   Ven 26 Oct - 15:10

Ahem, les sombremort sont des sorciers...
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MessageSujet: Re: A venir dans la V7.27c   

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